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<copyright>Copyright mytupa.com</copyright>
<pubDate>2008-12-05 01:23:14</pubDate>
<lastBuildDate>2008-12-05 01:23:14</lastBuildDate>
<docs>http://xinliang.mytupa.com</docs>
<description><![CDATA[订阅xinliang的最新博客]]></description>
<link>http://xinliang.mytupa.com</link>
<title><![CDATA[云帆]]></title>
<managingEditor>mytupa.com</managingEditor>
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<category>Global New Blog</category>
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<title><![CDATA[mapbar地图搜索框]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=4a9c7c8225de59b893338bfa60f76745</link>
<description><![CDATA[<br />
&lt;iframe&nbsp;id=&#39;mapbarframe&#39;&nbsp;border=&#39;0&#39;&nbsp;vspace=&#39;0&#39;&nbsp;hspace=&#39;0&#39;&nbsp;marginwidth=&#39;0&#39;&nbsp;marginheight=&#39;0&#39;&nbsp;framespacing=&#39;0&#39;&nbsp;frameborder=&#39;0&#39;scrolling=&#39;no&#39;&nbsp;width=&#39;550&#39;&nbsp;height=&#39;210&#39;&nbsp;src=&#39;http://union.mapbar.com&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;]]></description>
<pubDate>2008-07-25 14:36:13</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[对自己说]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=87a628e270ef3889b9a60d8d69531a94</link>
<description><![CDATA[收起你那副自命清高的脸吧，它只会让别人觉得恶心！！！<br />
<br />
对媳妇好一些，再好一些。。。。不要拿你的懒惰做借口！<br />
<br />
不要拿“我心里很爱她”这样的话，来掩饰你平时对她的照顾不周。<br />
<br />
努力吧，你一定能做到；那些想投机取巧的人都是傻瓜！<br />
<br />
想起的事情赶快去做，不要拖。<br />
<br />
不要对那些自认为当然可以做得很好的事情不屑一顾，每件事情都应该做得出类拔萃。<br />
<br />
洗脸、刷牙、洗脚、洗屁股，统统按时主动去做，不要总是让老婆崔。<br />
<br />
多做家务——既煅炼身体又有劳动成果，这么好的在媳妇面前邀功的机会，为什么不做？！<br />
<br />
坚决不能乱花钱，老爸老妈在家里多不容易啊！奢侈就等于犯罪！]]></description>
<pubDate>2008-02-13 16:33:11</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[做产品要有什么样的素质？]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=ea58d1be8d383d216b300c000c2aadea</link>
<description><![CDATA[等着吧，时间写。。。]]></description>
<pubDate>2008-01-24 12:59:20</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[商业网站的价值分析]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=82a3523635618264d62a7d3ae20ebd0e</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先声明一下，我在这里想探讨的是“一个商业网站产品的存在价值问题”，也就是我们为何要建这么个东西或是说它有什么存在的价值的问题。目的是寻找站点得以生存的“理由”和在建造/运营一个站点前真正需要我们认真考虑的东西。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我画了一个草图，<br />
<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/550609f1edd8a7571059bf39afbe7063.gif" border="0"/></span><br />
<span style='font-size:16px'><span style='font-weight:bold'><span style='color:darkred'>1、“用户需求导向”——怎么强调都不过分</span></span></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;一个商业网站产品，它必定同其他商品或服务一样，为满足用户的需求而产生、存在、并获得利润。所以，一个站点所提供的内容或服务、功能等等，必须以用户真实存在的需求为基础，一切为需求而建造、设计；而实际上，一个网站的设计者往往把自己做为上帝，期望建造一个复杂的网上世界（流行的词是“平台”），也许产品做得很完整、很不错，但我觉得你在这之前应想一想网民需不需要这样做、会不会这样做；毕竟用户不是生活在你所建造的世界里，既使是，那也只是暂时的。因此，不要把用户做为你的子民，他们反而是你的上帝，重要的不是你认为用户应该怎么做，而是他们会怎么做！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近我在的公司在做一个二手房交易的经纪人网站，老板甚至打算提供用户和经纪人进行网产交易的一切工具，什么网上报价、委托出售、委托求购、预约看房……&nbsp;等等等等，老板也常常在会上说某某某是我们网站上有而其它同类网站上所没有的，得意之间几乎忘形，但是我想如果用户想卖出一套房子，只要他说一声，就会有不计其数的中介主动给他报价、邦他找买家，他需要费劲到你网站上做这些事吗？如果我想买房子，满大街的中介我不找，非在网站弄个不知真假的委托？！如果我想跟别人约个时间看房，我会放着电话不用，费劲在你网站上搞半天？！傻B都不会买你的账！但是如果我提出来（当然在老板面前我是不怎么有发言权的），肯定会有人把阿里巴巴搬出来反驳我，可是阿里的用户是全国乃至全世界的中小企业和商人，供求信息不畅和无法快速面对面交易正是他们急需解决的问题，而每个网站要解决不同的问题，有着不同的业务环境，因而在学习和抄袭别人之前，应分析一下你的用户是什么情况，他们真正的需求是那些？！<br />
<br />
<span style='font-size:16px'><span style='font-weight:bold'><span style='color:darkred'>2、网站的价值就是“它为用户和客户创造的价值”</span></span></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我相信网站像其他任何东西一样以“价值”做为其存在的根本，不能为用户提供有价值的内容和服务，别管你拿什么WEB2、垂直搜索来忽悠都不行，也许你能骗来投资和广告收入，但最终会用户被抛弃，更不要说形成互联网品牌。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我认为互联网的伟大之处就在于它几乎从根本上改变了社会传播方式，虽然说他的威力还没有发挥出来，但随着技术的进步，终有一天它会改变你我的生活。现在的互联网，基本上只是企业在平面、电视之外的另一块广告牌，（当然近来电子商务获得了可喜的发展），网站拼命想尽一切招数吸引公众的眼球，然后从企业那里骗来广告费，我说“骗”一点都不过份，除了竞价排名和营销软文之外的网络广告很难获得效果；在网络中复制传统媒体的做法肯定是个错误！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;平面、电视等传统的营销传播方式是不对称的，它不能在我有需要并在合适的时间把正确的商品信息给我，所以，它不是十分有效的，其中有巨大的浪费。但网络不同，因为它有&quot;交互&quot;和“计算”，因此它必定会做得更好，虽然现在的技术水平还做不到很完美，但我想它不会是件遥远的事。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前面扯远了，我想说的是：一个网站，首先必须给用户带来切实的价值，就是能给他们想要的东西；同时，做为一个商来媒体网站，还必须能为商家创造营销价值。我觉得这两点是网站生存的根本。不要因业内层出不穷的模式、创新所迷惑。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size:16px'><span style='font-weight:bold'><span style='color:darkred'>3、内容、产品、推广，一个都不能差！</span></span></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;常常会看到一些网站上吹自己的模式如何的新颖，也天天见不和网站使出吃奶的力气来做推广，我想说，如果一个网站不能提供用户想要的内容，说什么都是白扯！以前我老想如何才能做出让用户喜欢的产品来，但我发现问题的根本在于内容。看看新浪，不管从页面设计上，还是从用户体验上，它都不算上品，但关键是它提供了足够多的用户需要的内容，它就成功了。所以，我认为现在的互联网，成功的决定因素不是产品，而是内容！而且什么“用户产生内容”,根本就是瞎扯，民众就是民众，他们就需要别人给他们做媒体，需要有人告诉他们应该看什么，否则他们就无法适从。你见过街上贴满了广告的电线干了吗？那就是用户生产内容的结果！<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;内容是第一位的，那么产品呢，它是用户享用网站所提供的内容或服务途径和接口。再多再好的内容和服务，如果像垃圾一样堆在一起，也没人理会它。因而，如果没有一个易用、有效的产品，同样是致命的。<br />
<br />
<span style='font-size:16px'><span style='font-weight:bold'><span style='color:darkred'>4、品牌——修成正果。。。。。</span></span></span><br />
<br />
]]></description>
<pubDate>2007-11-16 10:57:42</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[神经病又犯了]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=191b8af658cb986c1634b65544dd3275</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;好几次了，突然间有种很强烈的挫败感，像是自己的生活没有了一点希望，我不知道这是怎么了，也许是我太敏感，或许是因为经历过太多无望的挣扎，我明白想得太多是没用的，但总是控制不了自己的情结绪。<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;我分不清未来对我来说的确很渺茫，还是我自己想得太多，我清楚我永远都不会放弃，除非我人死了或心死了，可是我总是恐慌，怕一无所成，我觉得我输不起！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;虽然我一直都很努力，别人眼里的我肯定是这样的，但我心里一直都没踏实过，总是有种无望的念头笼罩着，好多次我都觉得自己走不下去了，但都挺过来了，不要说我坚强，这里面有一半是无奈，是别无选择！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;很久了，我心底有个撕心裂肺的渴望，想冲破现在的困境，偏偏我总做不到。我无法预测以后会发生什么，我时候我甚至不知道自己现在都做了些什么…………]]></description>
<pubDate>2007-08-06 10:45:56</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[那一天，那一月，那一年，那一世]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=f1bd138581e47d5d67c4869eae84f1c9</link>
<description><![CDATA[那一天&nbsp;<br />
闭目在经殿的香雾中&nbsp;<br />
蓦然听见&nbsp;<br />
你诵经的真言&nbsp;<br />
<br />
那一月&nbsp;<br />
我转动所有的经筒&nbsp;<br />
不为超度&nbsp;<br />
只为触摸你的指尖&nbsp;<br />
<br />
那一年&nbsp;<br />
我磕长头匍匐在山路&nbsp;<br />
不为觐见&nbsp;<br />
只为贴着你的温暖&nbsp;<br />
<br />
那一世&nbsp;<br />
我转山转水转佛塔呀&nbsp;<br />
不为修来世&nbsp;<br />
只为在途中与你相见&nbsp;<br />
<br />
&nbsp;<br />
传说为六世达赖（仓央嘉错）所做，不可思议……&nbsp;]]></description>
<pubDate>2007-08-06 10:17:06</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[大胆假设，小心求证，然后用十二分的精力实施]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=c0cdfeace2c8aec46458b126c304cbf5</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;昨天我就把这句话记在“片言碎语”中了，现在越发觉得这句话重要了。昨晚上硬是在女友面前长篇大论了一番，终于还是按捺不住想显摆显摆的冲动，要写出来。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“大胆的假设，小心的求证”这句话是胡适老先生说的，他的意思是学者治学应该有这样一个态度。其实策划一个网站项目应该与做学问一样严格，同样都需要非常仔细的论证分析，得出的结果不能有一点差错，否则在现在互联网业竞争激烈的现状，基本上没有侥幸胜出的可能。所以，我觉得做网站应该拿出做学问的态度认真研究。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于互联网这样一个正在兴起的行业，没有人知道它的未来会是什么模样。任何事情都是在以往的经验积累基础上进步的，但对于一个想后来居上的网站来说，宥于已有的模式无疑是致命的！自己原有的设计、甚至于其它成功网站的设计模式，既是财富，也是牢笼！如果你要策划一个项目，那么第一步应该拆除思想中的一切樊蓠。是的，没有什么东西是不可打破的！要想真正的改进你的网站，首先应该舍得彻底打碎它。那怕多么不合常理的想法，你都不应该轻易抛弃它。总之，拆掉你头脑中的条条框框，大胆地去假设！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“小心的求证”是指你应该谨慎对待那怕一处很细微的改变，一个好的创意，也许所有的同事都认为它很棒，但是你不应该马上就把它实现在你的网站上，一个站台点是个有机的整体，你应该经过仔细的对比论证后才能决定怎么做。就像“把百度设为首页”的故事一样，细节决定成败！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有个很多人都知道的故事，马云和孙正义讨论：“一流的创意，三流的实施”和“三流的创意，一流的实施”，哪一个结果会再好？最后俩人都同意是后者。再好的策划，如果做出来速度慢如牛，错误频频发生，用户也不会乐意访问。即使网站建设得各方面都非常的棒，而提供不了很好的内容，或推广不成功，结果都会功败垂成。]]></description>
<pubDate>2007-07-10 13:47:58</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[web2.0还是web0.2]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=b0cc2a3dbe2a84e03e976878fa171486</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;总能看到一些网站不断地强调自己是如何的WEB2.0，而实际用起来，又他妈的实在是烂！我实在不明白在中国的互联网界竞然有这么多白痴！以为自己带上WEB2.0的的高帽就可能轻松地打败传统网站了。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网民才不管你丫的是WEB几点零呢，他们要是的实实在在的想要的内容，和简单方便的操作。别以为网民都会像自己一样整天研究网络的应用，他们才管不了那么多呢。用户们的时间比你想像的要贵重一百倍，不要抱怨你精心设计的功能没人用，也不要说你的理念有多先进，网民的眼睛在页面上只是一扫而过，你没有很多的机会。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“可用性”——既使它算不上一家网站的终极目标，至少也是一个基本的目标。达不到这一点，你就不会有一点的机会！web2.0在一定程度上加大了用户的负担，当然它也前所未有地加强了用户的沟通和交流，但它同样赠加了建设网站的难度，它需要有一个非常完善的内部运行机制；要求有贴心的用户体验。如果你做不到这些，那最好不要做web2.0,不要认为抄了豆辨就是个最先进的web2.0网站，这样只会让你的用户像坠入云雾中一样不知所云。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以我说：做web2.0，做不好的话你就是web0.2，连web1.0都不如。web2.0不管对用户还是网站制做者都有更高的要求，如果你不肯或没有能力做细致的研究和开发，那还不如做个简明易用的web1.0网站。]]></description>
<pubDate>2007-07-02 00:58:04</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[建站结构图]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=ce354fdd866f2a0fcbc83ae532f52268</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是我前一段时间对建构网站过程的分析总结，为了以后便于分析，画了一个简单的结构图，也好看得清楚。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/ad0c7a744194321e630f5a7515e5ede1.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;需要说明的是图中每一层总需下一层的支持，建站是一个从最下面一层向上一直至顶层的过程，第一层都不容忽视，都要做得踏实、认真。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很多情况下，人们总是拿起来就做页面。前期的分析定位工作总不肯花力气去做，往往在页面上不断地争吵、修改，可是，在你没弄明白自到底应该建一个什么样的站点之前，这些都是在浪费时间！]]></description>
<pubDate>2007-07-01 10:33:31</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[由“不怕脏”想到的……]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=239f82865850071148aae6eb78d5f8df</link>
<description><![CDATA[     我是个顶“不怕脏”的人，实际上这句话的意思就是：我是个不太干净的人，原因可能是在农村长大，从小时候就在土里爬，再说帮父母干活，掏个粪啥的本也算不了什么。身边的朋友和同事，特别是女孩子，遇到一点点脏总是吓得不得了！我老觉得他们有点过于大惊小怪了，真不知道她们是不是装出来的！<br />
<br />
     我不觉得一个人太干净了是件大好事，特别是对于男性来说，这种人往往很娘娘腔。女孩子当然干净一点好了，但是最好也不要太严重了，否则就有洁癖的嫌疑。我女友就有一点点洁癖（这话让她看到非骂我不可），因为我的不讲卫生，也不知被指责多少次了，我也努力过，但事实上我好像真的改不掉。根本的原可能是因为我本来就是个散淡的人，平时习惯于不拘小节，要让我凡事仔仔细细的，还真的有点难为我。唉，本性难移啊！<br />
   <br />
     让我自已很不解的是，我好像对金属或类似于金属材质的物品有着天生的反感。我也不知道为何，总是觉得这些东西脏，我从不用金属做的勺子吃饭，也没卖过带有金属扣子的衣服，看到别人身上带着金属饰品我就不舒服，就是黄金和钻石做的对我来说也一样。我老怀疑自己是不是有心理疾病，不知道有没别人跟我一样的。<br />
<br />
     常见到别人在吃饭时听到听到谈论大便之类的话，或看到电视里有非常脏的画面，就会恶心得吃不下饭，严重的可能会吐出来。可是我没有过，即使有也不会到很恶心的地步，决不至于影响到吃饭的口味。琢磨了很久后，我认为这跟人的性格和思维特点有关。不因听到或看到什么就感到恶心，我觉得这说明他比较理性，思维方式必定也很抽像化，不会因为听到恶心的语言或看到恶心的画面就引起感官上的反应。想反，其它的人肯定感觉能力强，但不一定很理性。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每每当我把这个观点告诉别人的时候，大家总说我胡话八道。但我还是觉得我说得很在理儿！有没有持同样观点的哥们儿，别忘了回个贴。]]></description>
<pubDate>2007-06-28 16:31:05</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[浅谈web2.0社区网站的架构——对豆瓣的另类分析（二）]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=37e1537e00689846f2d4c100954f9049</link>
<description><![CDATA[<span style='color:royalblue'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;转到《浅谈web2.0社区网站的架构——对豆瓣的另类分析（一）》：<a href="http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=a475ad7833002b1e00fcef0f9c3b2832" target="_blank">http://xinliang.mytupa.com/blog/ ... b1e00fcef0f9c3b2832</a></span><br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-size:17px'><span style='color:chocolate'>页面的产生</span></span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上面我们通过分折网站的三个基本对像的相互作用产生网页元素的过程，网页元素是构成网站最基础的原子，但网站是以一个个页面的方式存在的，现在我们就谈一下页面是如何构建的。前面我说现实因为有空间和时间的特性，因此呈现在人面前的必定是一定时间并在一定空间范围内的一些事物（对像），人可以了解到这些对像的属性和关系，并与同一场合的其他人交流，但是一个场合内的物有若干，比如在商场有很多不不同的物（商品），因而来到这里的人并不全是关注一个对像的，这就有碍于人与人的交流，并且因具有时空等因素，人不能充分发掘到所关注对像物的属性、关系等他想要了解的东西，比如：你无法在书店看到《围城》的同时看到别人对他的评论，也就是说现实世界的这种特点阻碍了需求的实现，可见，关注于一个对像物并能展现充分的内容，并能促进人与人的沟通交流，是极具有积极意义的。而网络超越了时空对世界进行重组，恰能满足人的这个要求。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在网站中，人是一个一个页面来获得内容的，这个页面就如同现实生活在的场合一样是人此时的活动范围，它不像现实在那样堆积一些也许是毫不相干的对像，而是专注于一个对像物，或者物的某一属性或关系。这样来看，我们为每一个对像（包括子对象）设一个页面就可以了，如果对像的属性或关系的内容足够多的话，就可以把它们独立出来做一个子页面，并在母页里有一个链接。如果我们从豆瓣网来分析，也会得出同样一个结论，当然我们进入网站先看到的是首页，但是首页只是网站为网民列出的最受欢迎的评论或书，评论是有出处的，它源于书的内页，书的内页就没有出处了，而且还有从书的内页分出去的其它页面：评论页、话题页……等子页，可见书是个基础页，对应的就是书（物）这个对像，然后书的属性、评论、话题……又可以单独成立子页面。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/d6588a5c56b65e81034c33f11b7b68eb.gif" border="0"/></span><br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;再来看另一个对像——人，显然“我的豆瓣”就是个这个基本对像的基础页，然后“我读”等关系独立成为子页（因为豆瓣里有三个对像物，所以把人与书、电影、音乐的关系各成一个页面，就是我读、我看、我听，而“我的豆瓣”则主要“我”的评论、话题等）<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;经过这样的分析，剩下就只有首页、最受欢迎的评论等几个页面了。在没有发现网站主体这个对像前，抓破头皮我也想不通首页是怎么样产生的，现在我们知道在网站中网站主体没有属性和关系，只有服务行为，我觉得这种服务行为有两种：一种是面向所有用户的服务行为，它在网站中的结果就是筛选出最受欢迎的书及评论，这就是网站的首页及子页“最受欢迎的书评”、“最受关注的书”（豆瓣中未独立成页）。另一种就是根据用户不同的行为而提供不同内容的服务行为，如“豆瓣猜你会喜欢……”、“喜欢这本书的人也喜欢……”。这部分出现在相关的物或人的基础页及子页上。<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/d789c9b2b1c55d07b3cbb25dc6e7e705.gif" border="0"/></span><br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-size:17px'><span style='color:chocolate'>页面的编排</span></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;到现在只剩下一个问题了——页面内容的编排。我们知道一个页面是围绕一个对像的，且是由网页元素组成的，而网页元素只有三种：属性、关系、行为。因此，页面就是以网民的需求为中心，把对像物最重要的属性、关系和人向物施加行为的接口组织到一起。首先属性是页面的主要内容，也是网民要看的内容，我们应该把最重要，对于用户最有价值的内容放上去，如果有必要就让某一属性独立成为一个子页。关系主要是指向其它页面的一些链接，有指向母页、子页和平级的其它页三种，我觉得可以把它们看作用户在网站中穿梭的通道。行为在页面上的表现可以分为两种，一种是为用户向物施加行为的接口，如让网民添加评论的输入框；另一种就是行为的结果，作为人或物的属性和关系，存在于相关的人或物的页面上。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后说一点，页面的产生与网页元素的产生实际上是同一个过程，为了便于分析，我才在分面页面之前先说了网页元素是如何产生的。我们来看一下整个过程：<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/e0205622c05caa0c4c6b5fdef3d8f39d.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这里，我不得不告诉你一个不可思议的巧合。我先简述社区网站建设的过程：为满足人的一种或一些需求，产生了一个网站。一个网站有主、客体两端。继而产生人、物、网站主体三个基本对像。三个对像的相互作用产生了若干页面和网页元素。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我猜你已经想到了——老子说：“道生一，一生二，二生三，三生万物”。世界万物就是这样产生的！！！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;想到这些的时候，把我自己吓了一跳！开始我只是想分析一下豆瓣网的页面结构，竟然扯到了哲学。弄得自己都有点迷糊了！因而就此打住，不再接着乱想了。<br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一点结论<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;根据上面的分析结果，我觉得在规划和完善一个网站时，我们应该从以下几个关键的环节来把握：<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1．确定人的需求。在你确定的领域里，人有那些需求没有得到有效的满足？那些需求可以在网络上很好的满足？在这方面其他网站是怎么做的？在这个环节上一定要有明确的针对性。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2．主体与客体，一定要细分化，找出你要服务的这群人，这样才能深入研究这群人的特点、喜好、上网习惯等等，这些很重要，页面的组织编排、设计风格、颜色搭配等都要以此为根据。物也一样，我上面讲的是一个最简单的模型，实际中可能不只一个对像物，但又不能随便把几个不相干的对像物放在一起。物是针对人的需求的，因此，应该根据人的需求的来确定物。确定人和物实际上与确定需求是相互作用的，是同一个过程——网站定位的过程。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3．找出人和物的属性、关系。更重要的是赋予人什么行为和设置网站的服务行为。这是一个网站与网民互动最关键的，<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4．构建合理的网站结构。我觉在满足网民对内容需求的基础上，设置简单而清晰的层次，我们不能让网站没完没了地扩展下去，这样就模糊了网站的主题。不要让用户在打算去别的页面时，还得花10秒钟思考自己现在在哪儿？！另外还要用链接建造简洁、顺畅的通道，不能让我们的网民感觉是在玩迷宫游戏。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5．组织页面。关于页面，设计和美工会知道该怎么做，我想说的是一切以网民为中心，毕总让我看过一篇文章《你不要让我思考》，说得很有道理，不要让我们的网民在页面前思考他应该怎么样操作？！怎么才能找到他想要的内容？还有就是千万不要加重网民的负担，特别是在设置用户行为时，一定要顺从用户的主观需求。要明白用户来到网站不是为了给你创造数据的，而是要享受我们最好的服务。这就是人们说滥了的“简单”！但简单也不能过份，一张白纸最简单，但它什么也没有！结论就是“用最简单的方式为用户提供最优质的服务”。<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;后记：<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;总算写完了，在思考这个东西的时候走不了不少弯路，但总算还是有了一点结果。这些天常有个问题困扰着我，总觉得思考这个玩艺儿得不出什么实际的东西，我说了这么多全是空话！不能给我们的网站我什么实际的用处，谈论的有点大，有点玄了，好像没必要。可又觉得不管我得出的结论多么经不起推敲，这个思考分析的过程不失为一种有益的尝试。有时我想应该像对待一门科学一样细致分析社区网站的构成和内部关系。<br />
这两天我偶尔在网上看些别人对WEB2.0的见解，觉得自己好像有点小儿科了，刚刚涉足网络就做这样的长篇大论，不免让人笑话！<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;]]></description>
<pubDate>2007-06-21 15:10:04</pubDate>
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<title><![CDATA[浅谈web2.0社区网站的架构——对豆瓣的另类分析（一）]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=a475ad7833002b1e00fcef0f9c3b2832</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='color:deeppink'>（这是两个月前写的，那时刚来到现在的公司上班不久。我的上司毕总让我好好研究一下豆瓣网，我糊思乱想了好几天后写出来的总结，里面自然有不少错误。希望能给看到的人一点启示。）</span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先，我有一点声明：本文旨在找出社区网站的产生——架构建设这一过程。简单的说就是：为何要建一个这样的社区网站？应该按什么样的思维过程来分析并完成网站的架构建设？以及网站内部各因素是如何相互作用并推动网站的动行发展的。我想努力发现在网络世界里，网民、网页内容、网站三者之间内在的运行机制并为搭建社区网站提供一个完整、清晰的分析及研究方法从而结束盲目的思考和借鉴。其中的一些相关的概念和理论，我自己也没有想得很清楚，只希望抛砖引玉，能引起您一些有益的思考。<br />
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<span style='font-size:17px'><span style='color:crimson'>引言</span></span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;要做社区网站的模型这一想法起初源于对豆瓣网的分析，也就是说：我所说的社区模型讨论的是像豆瓣这样基于“人与物的关系”（这是一句毕总常说的名词）而建立的社区网站，讨论的范围暂时不涉及像新浪博客、雅虎社区这样没有确立特定的“物”的社区类网站。并且在分析的过程中我只抓住其中最核心的的部分，而对于“标签”、“小组”未做深入的分析，我相信“从简单到复杂”应该是一个科学的方法。另外，在豆瓣中有三个物“书、电影、音乐”，我认为这只是物的形态不同而已，所以我这里只讨论“书”这个物。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毕总让我熟习豆瓣的功能和用法，并让我着重从“人与物的关系”来考虑。我在网站里穿梭了N来回后，脑子里冒出一想法，就是把豆瓣网站的每一个页面都拆掉，就像小孩子把玩具拆散一样，把它拆成一个个组件，看它到底是怎么构成的。打开任意一本书（也就是网站中的“物”）的内页，我把页面上的栏目块和链接等在纸上按人与物的关系列出来，我们来看这个页面上的内容，左上边是书的基本信息，包括书的作者、页数等等。下面是书的交易(我觉得这部分是商务网站的功能在社区网站中的渗透，可以暂不分析)。接着下面是书的简介，这些都是书（也就是“物”）本身的一些参数，我把这部分内容统称为物的属性。<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/2c2991ffeabc24ce9d46236717ac4213.gif" border="0"/></span><br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实书的评论也是书的属性，只不过它不是书的固有属性，是在网民评论后才产生的（这个我们到后面再仔细讨论）。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;再看页面上的另一部分内容，如“谁读这本书？”、“88人读过”、“喜欢《围城》人也喜欢…”等等，这些基本上是一些导向其它页面的链接，它们都是物与人、物与物之间的关系：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/6db4f45cd3c888c0b63b7508acab9fa4.gif" border="0"/></span><br />
<br />
“喜欢《围城》人也喜欢…”是个“物——物”的关系，而且是由于网站给网民的推荐而产生的，是一种更复杂的关系，我们放在以后讨论。因为这个页是书的内页，就是说是基于“物”的页面，因而页面上没有人与人的关系。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这里，我觉得有必要明确两个概念。“物”指的是一个网站的页面内容所围绕的事物，在豆瓣里，这个物就是书。“人”指的就是网站的用户，也就是电脑屏幕前面的网民。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们再来看页面，除了物的属性、关系外，还有一部分内容，就是网民可以“评价”书，也可以“收藏（读过、未读、想读）”书。这些当然不是物的属性，它也不是关系，因为属性和关系可以是网民收藏、评论产生的结果，如评论的内容就是用户评论的结果，而“读这本书的人也读…”则是用户收藏产生的结果。但是收藏和评论本身是人在网站中的一种活动，或叫做人与网站的交互，是对物施加自己的影响，我把它称做为人的行为。行为在页面上的表现就是行为的接入口，如输入框、选择按扭等等，我把它叫做行为接口。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在我们再来看整个页面，它是由一个个人与物的属性、关系、行为等元素组合起来的，每个页面都拥有一定数量的元素，也就是说这些元素构成了页面，页面又构成了网站。我把这些人与物的属性、关系、行为接口等构成页面以至网站的元素称为网页元素。它们是构成网站的原子。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有了构成网站的网页元素，我们再来看页面，页面当然是由网页元素构成的，但是它们是怎么组织起来的呢？网站中的每个页面都有一个围绕的主题，书的内页以书为中心组织内容，“我的豆瓣”内页则是以人为中心组织内容，而恰恰整个网站都是基于人与物的关系建立起来的。以显视器的屏幕为界，可以说人和物是网站的两个端点，屏幕里面的一端是书，屏幕外的一端则是人。如果说WEB2。0重视的就是用户参与，强调网站与网民的互动，使网站不仅仅提供关于物的内容，也让人主动性加入进来，那么在一个社区网站中，人与物就是两个最基本的参与对像，我把它们称为网站的基本对像。其中人是主动的，叫做主体对像，而物则是被动的对像，叫做客体对像。网站就是按对对象来确立页面的，把它最重要的（对用户最有价值）的属性、关系等网页元素组织在一起构成的，当然还要提供用户行为的接口。说到这儿，你肯定想：照这样说，网站就应该只有人、物两个页面了，其它如评论、话题的页面怎么产生的呢？这我到后面再说。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;根据上面的分析，我们可以得出下面一个流程图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/01bbf05ddd3b057a597d090acba6a415.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们可以这样认为，对像是形成网站的支点，对像产生网页元素，而网页元素就是构成网页的物质形态。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你看，一个社区网站就是这样一步一步构成的吧？错！它并没有实现我前面提到的要解析社区网站的产生和架构的问题，只是找到的网站的结构成分：属性/关系/行为、网页元素、基本对像等。而事实上网站建设的过程却是相反的，我们是先确定要建设一个什么样的网站，才能确立相关的对像，继而确定网站的页面和页面上的网页元素。下面我就阐述这一过程。<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='color:chocolate'><span style='font-size:17px'>混沌初开——网站是怎么产生的？</span></span><br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;总结前面提到的网面元素、页面、属性、关系、行为、对像等等，我们会发现一个社区网站可以说是现实中的世界在网络上的影射或镜像，是一个围绕屏幕前的“你”的社会环境在网络上的虚拟存在方式。“你”面前的物——就是客观的物质世界（客体），如书、房子、汽车……，每一个物的对像又具有一些属性，如房子的地址，价格等等；同一类物之间又有着各种各样的关系，如同一个小区的房子、都是板楼等。而“你”——做为现实世界的主体，与物会产生一定的关系，如“你”你住过这套房子；也会与其它的主体（别的人）因物而产生关系，如“你”和我都在住邦2000上班；而且作为世界主体的“你”还可以对物施加一定的行为，如“你”把房子卖掉了。就是这样吗？整个世界就由作为主体的人和作为客体的物质构成的吗？那么星晨日月、山河湖海，为何一切都是如些的和谐有序？它是怎么产生的呢？谁掌管它们的运行？——你猜对了，上帝！黑戈尔说是绝对真理，马克思又说是大自然的规律。不管它到底叫什么，世界中除了客体物质世界和主体人之外，肯定在存在这第三个对像。它使万物有序；赋予人能力！其实在网络世界中也一样，在人和物之外也存在另一个对像，它是什么呢？你先想着，看你能不能猜出来，我会在后面讲到。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这样看来网络倒真的好像是一个现实世界的翻版，可是如果网络真的是现实世界一个不折不扣的翻版，那么它就没有存在的必要了。现在我们就看网络世界与现实世界不同的方面。我们知道，我们所生活的现实世界有两个最重要的特性：时间和空间，现实世界把万物组合起来就避不开这两个特性，如果你想买一本书的话，那你不得不跑到书店去，想知道别人读后的评论就更不容易了。举个假设的例子：老于上个月第二个星期日晚上12点读完《长尾理论》后大发感慨，遂高论了一番，也许老毕今天上午10点时突然非常想知道老于当时是怎么说的，但是有什么办法呢？没有时间遂道让老毕回到那个时间，科技也没有发达到老毕只要想一想就能马上变到老于家里。所以说，在现实中，我们是要受到时空的制约的，但是在网络中就不一样，老于的感慨高论这个行为如果是发生在网络世界中，那么老毕在任何时间和地点都能得到。正是因为网络是超时空的，网络世界与现实世界的组织方式也不一样，在网络中，我们可以把所有对人有价值的书的属性、关系紧密有序地组织在一个页面中。而现实中是做不到的，你根本无法知道世界上有多少人读过《围城》，并知道他们都是谁？<br />
从这一点上来讲，网站是人的现实生活在网络中重组，以一种更便捷，更合理的方式重组，是这个世界以另一种更合理的方式的再创造，而这正是我们的工作——把现实中的物和人的属性、关系、行为分折出来，用一种更合理，更有效的方式组织结合起来，像上帝那样再造一个世界！！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;既然是网站是现实生活在网络世界里的重组，网络中的人和物，对应着现实中的人和物。那么页面呢？我一直想页面对应的应该是现实中人活动的场所，如足球场、超市，因为它们都是主体人所处的一个活动空间或环境。而事实上却不是，现实世界有时空的特性，它是在某一时间，把一些对像组织在一定的空间（也就是一个场所）内。而作为主体的人有排除其它物的干扰而专注于一个物（或一个主题）的需要，而网络中没有了时空的制约，就可以根据人的需要围绕一个主题或一个对象为中心来组织内容，从而在人的活动空间（页面）内排除了干扰，这对于主体人来说是非常具有积极意义的。所以说，由于网络的组织方式与现实的不同，页面是人在网络中的活动空间，不同于现实中场所，它满足了人专注于一个事物的需求。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;总结以上的分析，我们可以看出，网络并不是现实的镜像或影射。而是在现实之外，满足人的需求的另一途径。就是说网络由于它超时空的特点而成为人满足需求的（现实世界之外）另一途径。为什么宗教这么火？因为它曲折地满足了人摆脱痛苦、长生不老的需求（暂不说它的真假），因此它也是一种满足需求的一个途径，但它是虚的，看不见，只能在人的想像里存在。人有太多的需求在现实世界里无法满足了，因而网络就有了它存在的价值。但是，就像宗教无法把天堂搬到人间一样，认为网络无所不能的这种想法是错误的，它同样只能满足人的一部分需求。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网络不但能满足人在现实中无法满足的需求，而且有一部分需求虽然在现实中也能满足，但网络却能更好的满足。从这个意义讲，网络的使命就是满足人在现实世界中无法满足的需求或以更好的方式满足人的需求。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前面扯得有点远了，但把道理讲明白还是有必要的，下面我就看网站是怎么产生的。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;根据上面的结论，我们可以得到下面的图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/2621d145a490e4add13a44a7e2b6dfed.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从图中我们得知，人的需求有千千万万，其中有一部分是适合在在网络中满足的，在这部分需求中，有些是围绕一个对像物的，如读书；有些不是围绕一个物，如老毕常看地产界资讯，老张喜欢看国际政治新闻，可以看出它围绕的是一个主题。想到了吧，这儿就是一个最关键的环节：一个网站就是为满足人的一种（或一些）围绕一个物（或一个主题）的需求而建的。文章开始时我就说过，这里只讨论基于物而建立的社区网站，<br />
现在回头来说豆瓣。毕总说从“人与物的关系”来分析网站，那么，豆瓣里这个关系显然就是“人与书”的关系，那么他们是怎么联系起来的呢？——需求！也就是主体人对客体书的的需求，这个需求首先是阅读，其次还有评论、与他人交流、以及找到自己喜欢的书等需求，显然豆瓣更注重满足的是“评论、交流、找书”这些需求。用上面的话说就是：为了满足人的一些围绕书的需求，杨勃建了豆瓣网。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;需求是“人”自身内的主观存在，它是先于实现的途径而存在的。老毕想娶100个媳妇这个需求虽说满足不了，但这个需求是存在的。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;豆瓣是为了满足人对书的需求，所以人与书就是网站的两端。需求与网站的关系如下图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/3a6a2976b5c9ac27a5a59e2d7c316cd6.gif" border="0"/></span><br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-size:17px'><span style='color:chocolate'>网站的基本对像</span></span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在，为了满足人某一个特定的需求，一个网站产生了，下面我们来分析网站内部存在的基本对像。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;刚才我讲，人和物就是网站的两端，一端是主体人，另一端是客体物，这与我们生活的现实世界是一样的。因而在一个网站的运行过程中，人与物必然是社区网站的两个最重要的参与对像。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/6fba72c67e28dc0f2f45800296372ba2.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们再来看一下豆瓣。先看物这个对象，在豆瓣里它就是书，在网站中，它是个内容的中心，评论也好，话题也好，甚至是用户之间的交友，都是围绕这一对象，（至少网站的本意是这样的，当然不排除你在这里发表与书毫不相干的话题）。它就是网站的客体对像。为何这个客体是书呢，因为产生网站的人的需求是关于书或说围绕书的，<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与书——网站的客体对像一端相对应的，就是网站的主体对像一端——人，既然一个网站是为一个特定的需求而产生的，围绕着一个物，那么人就不是泛指的人，而是指特定的“读者”或“对书感兴趣的人”，读者这个对像是需求的主体，所以它就是网站所提供的服务围绕的中心，页面的编排、美化、结构、层次等等都是围绕读者这个中心展开的。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;开始我一直认为一个网站只有人与物，也就是屏幕里的客体，和屏幕外的主体两个对象。一个网站的运行好像只有这两个参与对象，但我们深入分析而就会发现，有好多问题无法解释，如：给用户的推荐就不属于书或人任何一端的行为，还有首页的产生，我通过多种思路来考虑始终得不出圆满的解释，最终我认为推荐（包括首页，它也是一种推荐，面向所有用户的推荐）也是一种行为，那这个行为的发出者当估不是人，更不是物，你当然想说这是技术人员设置的嘛，不错，但是网站建成以后，网站就是一个独立运行的社会生命体。这种行为是技术人员设置的，但技术人员却不是行为的发出者，我觉得这个行为的发出者，就是网站的第三个对象，也就是说，技术人员是这个对象的老妈，但却不是它本身，妈可以命令儿子踢小胡同志一脚，但我们不能说这一脚是老妈踢的。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;那么这个对象在网站的三个参与者当中是一个什么角色呢？首先它管理着物和人，它有着比人更大的权力，人行为就是它赋给的，它把物的属性、关系等内容组织起来，它决定了人能看到什么，能做些什么。是不是想到了我前面提到的上帝，但现实世界只有一个，而网络中，每个网站都是一个相对独立的个体。这样看来一家网站就像是网络世界中一个个王国，那么这个对象就应是国王，古代的君王不是都讲“君权神授”吗？既便是国王，它也不能是个专制者，否则就人民就会逃走，在网络世界中，这个速度至少是现实世界中的10000万倍！这样看它应是一个殖民地的总督，它必须有良好的政策，提供好的环境和条件，以招徕更多的移民。从这方面讲，它又是个服务者，它为网民推荐……让网民生活得舒服，实事上，它是一个社会组织者，就相当于政府，既要管理它的人民，又要提供服务，否则就得不到人民的拥护。我实在无法为它想一个贴切的名字，就暂时把它称作“网站主体”。这个主体与人这个主体在概念上没有关系，它是存在于主体和客体之上的一个对像，而且是作为功能存在的，是一个行为主体。它也不是指网站，网站是指网络上以页面和页面元素为形式的一种客观存在。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/e8aa81a42f01cb4c735e4cdbee9eaf33.gif" border="0"/></span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在再来看我们创造的网络王国，与现实世界是多么相象啊，它有人民（网民），还有物质世界（物），甚至有社会群体（小组），还有管理社会并为人民服务的政府。巧合吗？本文后面要说的才是个让你吃惊的巧合，而这不是，一个网站就是一个网络中的王国（社会），否则人们也不会叫他社区了。它实际上就是人的需求和人与人的交流（这也是一种需求）在网络中的实现——一种超时空的实现方式，不但结构形式上与现实的社会相像，基内在的核心价值也是一样的：<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;自由——人民（网民）要有充分的言论自由（发言、评论），结社自由（小组、交友）。不要让网站的设置阻碍了网民的自由。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;民主——公平的投票系统、评价机制，就像人们要有选举和检举的权利一样。一切从网民的意愿出发，不要有任何强加给网民的东西。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;科学——这里指的是科学的社会管理和服务方式，在网站中就是要有精准的算法。<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-size:17px'><span style='color:chocolate'>网页元素的产生</span></span><br />
我们的王国已具雏形了，下面来，构建网站最基本的原子，——网页元素是怎么产生的，人、物、网站主体是网站的三个基本对像，那么，网站网站这个社会生命体就是由这三个对像相互作用而运行、成长、发展的，前面我说网页元素就是由这三者的属性、关系、行为产生的，现我们具体分析一下。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;先说物，它是网站内容的中心，一切围着它而展开，物有它的属性，如书的作者、页数、简介……物的属性是网网站的主要内容，评论与话题也是一种特殊的属性，下面再细说。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于物来讲，物与物之间有一定的关系，同一个作者，同一个年代……物还有与人的关系，就是“读过的书、在读的书”等，我想说一下“读”在现实中是一种行为，但是在网站上却是一种关系。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/256b260ee207562c20a50c10f39238bb.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;再说人，人也具有一定的属性，某个女孩子说“老毕这家伙挺帅的”这个帅就是老毕的属性，但是在网站中，人是做为主体的，人关注的是书，而不是人，否则这就是个交友或征婚的网站了，所以人的属性是没有意义的。除了刚才提到的人与物之间构成关系，人与人之间也构成关系，如喜欢同一本书。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;人在网站中除了关系还有最重要的一个方面——行为（在页面上呈现的是行为接口），如选择“读过……”，参与评价，发表评论，这些都是行为。给它一个定义：人在网站上向物施加的动作，面前面说的“读”这种行为不是在网站上作出的，因而不是网站上的行为。人在页面上点击一个链接因不是向物施加的，所以也不作考虑。从技术上的角度上讲，行为就是网站与人（网民）之间的交互，还有一点要明确的就是，人的行为是网站主体赋给的，因此赋给人什么行为是一个很值得考虑的课题。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/f00c681b178de57d5082f6c37df52bec.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;像现实中一样，行为必定产生结果，就像我打了老毕一拳一样，这时老毕就多了一个属性：眼青了，人在网站上做出一个评价，那么物就增加或改变一个属性，因而我说施加到物的行为使物产生属性，行为还会产生另一种结果，比如我在站上确认了“我读过”，结果产生了一种“我”与书的关系，所以行为也可以产生关系。人也可以向人施加行为，我打了老毕，结果会产生仇人的关系；网络中一样，我加某人为我的友邻，就会产生一个关系。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/4be56f212ad2eea0c1c85ad3e0aa3a94.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关系在页面上表现为链接，它把网站中各部分内容和各个页面联系起来。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在我回过头再说一下物的属性，一个对象某些属性单独来看也是一个对像，这一点懂编程的人都比较好理解，评论就就是这种情况，它是书的一个属性，同时它又是一个对像，还有书的作者、内容等，这种衍生出来的对像与人、物等基本对像在网站中的地位是不一样的，我把它叫做子对像，子对像也有自己的属性、关系，人同样可以向子对像施加行为，例如选择一个评论“有用/无用”。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们现来探讨网站主体这个对像，当然它没有属性，&nbsp;因为它是做为功能存在的，它也不与单个的物或人产生特殊的关系，因为它的服务对像是所有的网民。但它在网站中是有一定的行为的：管理/服务。如豆瓣会把最受欢迎的评论挑出来放在首页，并且为网友推荐他可能喜欢的书，在书的内页，还会告诉网民喜欢这本书的人也喜欢的书。确切来说，网站主体的这种行为是人的行为是不同的，它更是一种服务，没有针对特定的人或物，我们且把它称为服务行为，网站主体的服务行为是根据人“网民”的行为产生的，这就像人们要出行，而政府就要修路一样，网站主体的服务行为与人的行为是互动的。在确立了人的行为之后，设置什么样的网站主体服务功能是建设网站另一个重要的课题。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在我们就可以得出一个清晰的图：<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/4e750897e3af2cb12de148e0fd1aa70a.gif" border="0"/></span><br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='color:royalblue'>&nbsp;第二页<a href="http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=37e1537e00689846f2d4c100954f9049" target="_blank">http://xinliang.mytupa.com/blog/ ... 846f2d4c100954f9049</a></span>]]></description>
<pubDate>2007-06-21 15:09:27</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[英国广播公司&nbsp;黑窑奴工：中国的失败]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=0ab922b26a2fc981966a1585c80fcd6c</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;和一位英国朋友谈起最近中国爆出的黑砖窑奴工事件，震惊之余，他蹦出来一句话：“Fail&nbsp;your&nbsp;children,&nbsp;fail&nbsp;the&nbsp;country”。的确，辜负自己孩子的国家是失败的国家。从另一个角度说，黑窑事件也是中国整个管理体系，整套政府机构失败、失效的一个明证。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从第一批山西奴工获救到现在已经十多天了，看看中国媒体的报道大致有两类内容：一是领导如何重视，如何采取措施，如何要求严打，如何慰问受害者，上至胡锦涛、温家宝，下至出事的洪洞县，批示的批示，勒令的勒令，然而也不无笑柄，容当后叙。二是质疑，包括共产党的机关报《人民日报》都在拷问地方政府为什么没早采取行动，可笑的是，案件中的黑窑主老爹就是当地村里的党支部书记，而且是人大代表。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;先说慰问，记得上周新华社有报道，洪洞县派出工作组，前往其它省市获救民工家中慰问，但更早有报道说，当地并没有留下几个他们的姓名、住址，请问这慰问组去了哪里，又慰问了谁呢？有一条是肯定的，几省几市跑下来，找着找不着民工不说，这笔差旅费可是一定得公款报销的。<br />
<br />
有这样“关怀”的吗？<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;慰问还有更绝的，周日中新社报道说：“由劳动和社会保障部党组副书记、副部长孙宝树为组长带领公安部、全国总工会等部门领导组成的国务院工作组来到临汾市，看望慰问被临汾警方从黑砖窑解救出来的农民工”。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有意思的是，孙宝树在临汾宾馆握住的竟是获救民工“沾满黑尘的双手”。报道没有说明这些民工是哪里以及何时获救的，但提到了十天前第一起案件中的黑窑：曹生村砖厂，即便这些民工不是十天前，而是钦差到达的当天获救，为什么他们的双手还“沾满黑尘”，难道他们自由后连澡都没让他们洗一个？有这样“关怀”的吗？<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曾几何时，重庆“钉子户”的报道在中国媒体上热极一时，但随后宣传部门的一声令下令网络到平面全部噤声。当时和事件挂钩的是《物权法》，如今中国媒体拉上的大旗是“和谐社会”，是黑窑奴工犯了龙颜。然而，我怀疑中国当局还能让媒体的热情热多久，因为黑窑事件引起了太多的质疑和问责，追究下去，问到根儿上，一样会触怒龙颜。<br />
<br />
冰山一角？<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在，“黑窑”已经成了这次事件以及类似事件的关键词、代名词。然而近年来所谓“强迫劳动”、“现代包身工”事件已经不绝于严格控制的中国官方媒体。从砖厂、煤窑，到东北的苇场，类似的事件不仅曾以类似的形式、类似的规模发生过，而且一直发生着。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我不想用“冰山一角”来形容这已经被解决出来的几百民工，但我们知道，那几百名父亲发出公开信求救的上千名孩子仍下落不明，估计已被“转移”。我们也知道，事件在河南浮现的起因是电视播出一个孩子的故事后，几百名家长应声讲述自己孩子同样的遭际。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们完全有理由问出这样的问题：除了山西、河南，别的地方还有多少孩子失踪？除了黑窑，还有多少其它形式的强迫劳动存在？除了被绑走、骗走去卖苦力的男孩子，还有多少失踪的女孩子可能被卖入了更不堪的行业？除了被强迫劳动的，还有多少人被夺了性命，甚至卖了器官？在有着至少一亿五千万流动人口的中国，为什么没有一个全国性的失踪人口登记、调查制度？<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在质问地方政府为什么没有及早制止黑窑现象这一“不作为”的同时，我们不妨看看他们的“作为”，一个窑主的妻子说，官员们“只管收钱”，这钱收来估计不是上缴国库的，起码名义上不太好向上边交待。收钱或者变相收钱可以说是今天中国地方政府的一个主要职能，可收的钱干什么了呢？有统计说，中国每年的公款吃喝、公车消费、公款旅游耗资超过一万亿人民币。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这次媒体奴工报道中常提到的一个话题是贫困，是被奴役的民工被几百块工钱吸引。然而，这一万亿的公款开支如果省下一半，不用说这些“奴工”，全部一亿五千万民工每人每年也可以分得三千多块，小康未必，温饱总该有余了，何苦离乡背井，何苦落入黑心窑主之手？（作者：荐轩）&nbsp;]]></description>
<pubDate>2007-06-21 08:51:24</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[我乱扔垃圾的若干理由]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=a8088486c867db8ef54e33515c9f3ea8</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;俺在农村长大，常听到看到不少人指责农村人乱扔垃圾，好像他妈的城市里脏和乱全是农村人的过错！真他妈的太不讲理了（注：“他妈的”这句国骂是俺来北京后学会的，以前俺不会说脏话的）！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在老家，俺都是随手就把手上没用的东西丢掉，并且祖祖辈辈都是这样，都他妈的几千年了也不见村里那个地方像城市里又脏又臭过！为什么呢？因为根本就没有你塑料袋之类造成污染的东西（可恶的是现在也被传染上了），平时扔的都是一些果皮之类的东西，自然就被大地给“消化”，如果非要收集起来，反而会像城市里一样堆成臭轰轰的垃圾山。自从进了城，手上有了没用的东西，还得走老远找到垃圾桶才能扔掉，你说麻烦不麻烦！<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是从小养成的习惯不是说改就能改的，因为随手扔垃圾，俺不知被女友骂了多少次了。经过无数个日日夜夜的思考，俺终于想明白了！根椐现在中国的独特国情，为了维护广大人民的利举益，不但没必要把垃圾放到垃圾桶里，而且我们应该坚持在大街上随手乱丢垃圾！理由如下：<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-weight:bold'>1、增加社会就业</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同志们，我们国家的就业形式不容乐观啊！城市里有哪么多下岗工人，农村里的剩余劳动力就更多了。您想一想，如果我们都坚持乱扔垃圾，那么将创造多少清洁工的就业机会啊！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-weight:bold'>2、有利于垃圾的回收</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你把垃圾扔到垃圾桶里，那么这些垃圾十有八九要被拉到垃圾场去，也就基本上失去了被回收的机会了，只能等着发霉发臭。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-weight:bold'>&nbsp;3、保护环境和人民的身体建康</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有多少条河流被成堆的垃圾污染！有多少人由于垃圾污染而染上重病！所以我们一定要堵死“垃圾桶——垃圾场——污染环境”这条通道，一定要由清洁工做人工的回收清理。如果我们把垃圾丢进垃圾桶中，那它们一定会被直接拉到垃圾场里去的，所以我们一定要把垃圾扔到街上，逼市政部门只能请清洁工来做回收处理。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='font-weight:bold'>4、配合党中央的反腐败工作</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;政府一年那么多税收，官老爷们看了能不手痒吗？！真不如多拿出一些资金来,多用一些清洁工，这样不但增加了下层人民的收入，并且能有效地减少官员们贪污的机会，何乐而不为呢？！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;更重要的是，如果我们能坚持乱扔垃圾的话，由此会产生一系列的社会效益。比如：就业增加了，下层人民的收入也会赠加,从而有利于社会的稳定；垃圾的回收又赠加了社会财富，减少了社会问题…………噢，实在太多好处了！<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同志们，为了早日实现和谐社会，为了我们的国家和社会更美好！我们一定要坚持把垃圾扔在大街上，而不是丢在垃圾桶中！！<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;谨以此文与所有爱国爱家者共勉！！！]]></description>
<pubDate>2007-06-17 14:31:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[一件事让我承认百度真的很NB]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=aeabe916e9d86d7de3f58ce7bb46843e</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我不知道大家是怎么上论坛的，但我的习惯是打开论坛的帖子列表后，可能看几眼贴子的标题，但仅限于顶部的几行而已，因为贴子实在他妈的太多了！接下来会怎么做呢？我就不看标题了，我只看贴子的点击数和回复数，因为这样可以快速分辨出那些有价值的贴子！但这两行夹在标题后面的发帖人和发表日期中的数字真他妈的太考验我的眼睛了，真比帮我奶奶串针还难。但是百度贴吧把点击量和回复数放在了最左边，让人可以轻松的浏览，碰到较受欢迎的便可以扫一眼旁边的标题，我真觉得这一点点的改变让我的眼睛好受多了。]]></description>
<pubDate>2007-06-14 16:02:53</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[《如何让用户爱上你的网站》阅读摘要]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=b7646d2fcb1d3aa9c75068ecea851500</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作者系百度首席设计师&nbsp;用户体验部总监&nbsp;郭宇。以下是我认为最有价值的部分：<br />
<span style='font-weight:bold'>1、设计师不等于美工</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设计师要做一些创新的东西，用户的一些潜在的思维慢慢会被引导。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;三种作法：观察、模拟和讲故事。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通过观察用户的行为，发现用户有一些什么困难，有什么潜在的机会，去发生改变，发现灵感，灵感变成产品，最终给用户去用。而不是传统的市场调研的方法，去问卷调查，把猜想可能是A和B的做法，只是让用户选择，然后确认一下。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;模拟就是把潜在的、新的产品模拟出来，用户在使用过程中，设计师进一步观察，发现问题，触发灵感，去改造概念。这样做出来的产品上线之后，会更好、更接近于用户的需求。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设计师还可以讲很好的故事，去说服公司高层去做一些新的产品。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style='text-decoration:underline'>设计思维是一种以人为本的创新。从人的体验的角度去考虑，怎么去创造人的价值。设计本应首先考虑用户，其次是商业</span>，而大多数企业恰恰相反。先考虑怎么赚钱，怎么去增加流量，而真正没有从用户的角度去思考。<br />
<span style='font-weight:bold'>2、用户体验设计管理金字塔：</span><br />
<span class="psd"><img name="ubbimage" src="http://upload.mytupa.com/upload/photo/3/0/xinliang/80d2b088f4148d4104350fd2a944b9da.gif" border="0"/></span><br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用户体验设计目标是什么？最重要的是要让产品有用，这个有用是指用户的需求。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;产品要让用户一看就知道怎么去用，而不要去读说明书。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;视觉设计的目的其实是要传递一种信息，是让产品产生一种吸引力。是这种吸引力让用户觉得这个产品可爱。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前四者做好，就融会贯通上升到品牌。这个时候去做市场推广，可以做很好的事情。前四个基础没做好，推广越多，用户用得不好，他会马上走，而且永远不会再来。他还会告诉另外一个人说这个东西很难用。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;特别提出，不要忽视文字的力量。用户不是一个一个字去读，他是扫描<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style='font-weight:bold'>3、关注用户体验的细节</span><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用户体验调研远不应只是简单的你问我答。细节往往藏于用户说、做、想、感觉等各个具体行为之中<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用户是用他的脚来投票的，非常简单的道理，你的产品不好，他就走掉了。<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;没有门槛的设计非常重要。贴吧的目的是让用户去交流，注册用户不重要，分类也不重要，不要去干扰，去阻挡他们进入这个讨论区。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重视用户体验的设计意味着你要预测未来，要预测到用可能会有的操作和想法，预测网页给人的操作感受。]]></description>
<pubDate>2007-06-14 14:46:57</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[我的点滴趣事（持续更新）]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=cbd5f5897312bb2f879503eab1d5cf88</link>
<description><![CDATA[2007-05-25<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;昨晚又梦到马英九和陈水扁了，好像是参加一个什么会议（有点像参议院），他们俩就坐在我旁边，我还与小马哥一起商量了好一陈子，当然是关于怎么在大选中击败民进党的事情。我斜着眼瞧了瞧阿扁那副死猪不怕开水烫的赖皮相，真想上去给他两嘴巴子！更可气的是：陈水扁居然还上主席台发言了！靠！#·%￥—%+——%·￥#￥（——￥——*……*—%—%%…………<br />
<br />
2007-5-28<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;坐着没事就想起了前些天的一件事：大清早，爱睡懒觉的俺就被乖乖（对俺女友的昵称，只许俺自己这么叫哦，已申请专利！）给打醒了，神志不清的俺急忙问为什么？乖乖就公布了俺犯下了不可宽恕的罪行：“她晚上梦到我撇下她不管，跟着别的女孩走了！”哎呀呀，这还了得！简至十恶不赦！于是俺赶紧不停地道歉、赔不是、……<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;唉，做男人难啊……<br />
<br />
2007-6-11<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我不知道是不是所有的男人都是这样，我总是被女友骂没记性！实际上我的确是这样，并且改不掉。出门忘带钥匙；走在路上随地吐啖、扔垃圾；洗完衣服总是忘记反过来晒；说脏话……；如此种种，被女友骂了不知多少次，终也改不掉。后来居然还找到了不改的理论根据：觉得没有这些毛病的男人肯定会变得娘娘腔，没有男人味！唉，我这个脑袋啊，咋就爱瞎琢磨呢？！]]></description>
<pubDate>2007-05-30 16:33:11</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[从三个方面分析用户体验]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=e8b18329cb146d5ae75bc5570b3e5ef3</link>
<description><![CDATA[眼——颜色的搭配，块的布，每个页面元素对用户注意力的景响，别让用户寻找、迷惑和思考<br />
<br />
手——操作的快捷、简单<br />
<br />
脑——清晰的页面层次，合理的逻辑关系]]></description>
<pubDate>2007-05-28 16:41:19</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[在微软网站上所得到的启示]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=f1824fdaf300d9524e3863088397eb61</link>
<description><![CDATA[1、去他妈的五花八门的效果，效果如同女人身上的饰物，一定要少而精致，恰如其份。<br />
<br />
2、请不要极力把你的网页塞得满满的，不要总想着表达更多的内容，包括图片和FLASH也是。没有了太量的空白会让用户看不到你要表达的内容，而是乱糟糟的一片。<br />
<br />
3、内容、颜色的设置上要有很明显的层次，能体现出视觉等级。就是说用内容底色、文字颜色等让页面产生自然划分，作为一种“肢体语言”直接告诉用户网页上的内容。<br />
<br />
4、页面中的颜色要有显著的反差，但不能对立。<br />
<br />
5、突出页面中标题或导航的方法①加粗、改变颜色和字号的文字；②改变背景颜色，背景图片效果；③本身采用效果，平面或动画。这些都要根据级别采用适当的形式，绝不能滥用。]]></description>
<pubDate>2007-05-27 15:40:14</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网民的视觉顺序]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=668025cc55cad3bae282c4b1775c6dac</link>
<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我觉得网民在打开一个网页后，网页内容是以下面的顺序传达到网民的眼眼的：<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1、页面整体格局、颜色风格<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、内容块的大致分布<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3、图片、Flash&nbsp;（如果比较大、引人注目，且在较简单的内容页中，它们会选于内容块传到用户的眼中）<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4、分离广告<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5、按扭<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6、标题<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7、正文内容<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我想说的是：在像首页这种综合内容的页面中，用户的眼睛必定是先区分内容块，进一步才会去看内容（除非你用很突出的图片吸引）。所以页面的格局、层次一定要非常明晰，让用户不用思考的寻找就能知道页面的内容划分。]]></description>
<pubDate>2007-05-25 15:27:12</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[张氏悟语]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=ffda1628f7ff00bff2a43adba4a9a9b2</link>
<description><![CDATA[就像人的肢体语言可以传达比语言更中富的信息一样，网页的色块、分栏等等也许告诉着用户比网页内容更中富、更重要的信息，例如它会告诉网民“这里很重要，你必须看一看”或轻松地说“在这里随意看一看吧，也许会有你喜欢的呢”<br />
<br />
留空！留空！留空！一定要留空！<br />
<br />
除了页面上的颜色不宜超过三种外，另一个要注意的就是即使非常简单的颜色也不能相互交错。不能呈杂乱的点状分布。<br />
<br />
&quot;网站的设计一定要能够预测未来&quot;这句话很重要，一定要想到用户所有可能的操作，想法，<br />
<br />
策划一个项目，我觉得应该这样做：大胆的假设，小心的求证，然后用十二分的精力来实现！！<br />
<br />
一切固有的东西没有是不可打破的，即使所有的网站有网页都是这样设置的，当你在做自已的网站的时候也要问自己“为什么要这样做？这样做能为用户带来价值吗？”<br />
<br />
怎么使自已是个人才？——发现、深刻地认识存在的问题，并能提出有效的解决方案。]]></description>
<pubDate>2007-05-24 11:41:54</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[互联网语录——页面设计]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=9a1030b83f931b73e7f7edb39be72c50</link>
<description><![CDATA[移除不必要的组件，以此提高页面阅读效率。<br />
<br />
帮助用户找到他们所想要的（或者让他们感受到这个网站是干什么的），是设计师的责任。&nbsp;<br />
<br />
屏幕上的元素将吸引用户的眼球，越多的元素就需要用户去关注更多不同的东西，那么最重要的元素的被关注度就会下降。&nbsp;<br />
<br />
所以我们需要加强主要信息的强度，减少其他信息的干扰。这就意味着我们需要用更少的元素去表述更多的含义。这就是经济又简朴的设计方式。<br />
<br />
<span style='color:chocolate'>使用各种视觉符号——线条、语言、图形、颜色来表达所需表达的信息，而不仅仅是用来装饰。</span><br />
<br />
不管你想表达什么，请在使用图像及文字前考虑一下。这些东西就应该而且只应该用来沟通互动<br />
<br />
两个术语”信息体”（能让传递信息的细节）”非信息体”（仅仅是细节的细节）。衡量一个设计是否高效的方法就是使用信息体评级法。信息体所占的比例越高，这个设计就越高效。那些”繁杂信息”：背景中的那些图形、交互界面上的对角线、网格、斜角……都是干扰信息，都是”非信息体”，因为它们没有促进沟通。<br />
<br />
<br />
大多数时候与你沟通的都不是一些表面上的事实信息，而是一些间接信息。<br />
事实信息：指那些事实存在的，如新闻、股票价格、列车时刻、或者你的帐号里有多钱…<br />
间接信息：涵盖了那些意识上的感觉，比如对一个公司的第一印象，服务提供商是多么的容易沟通，或者你对一个产品是否适合你的判断。这些信息也非常重要！<br />
<br />
<span style='color:chocolate'>当人们看到页面底部时，都是正想放松一下的时候</span><br />
<br />
(页面上)不是能想到的都有存在的必要<br />
”能想到的事情”不等于”能做的事情”更不等于”能做好的事情”；<br />
关注点太多、负重太多、导致的结果只能是什么都想做什么都做不好。<br />
<br />
“有力的文字都很简练。句子里不应该有多余的文字，段落中不应该有多余的句子。同样，画上不应该有多余的线条，机器上不应该有多余的零件。”当我们在解决设计难题的时候，要吝啬，再吝啬，每一根线条、每一种颜色，都要把它想像成自家钱包里的现金，能省下一点算一点，而不是总想着增加什么东西来解决目前的问题。<br />
<br />
三流的企业做产品。因为谁都能做，能复制。<br />
<br />
　　二流的企业做平台。让别人在自己的平台上交易，你也不是不可替代。<br />
<br />
　　一流的企业做社区。谁最后拥有了社区成员和他们的社会关系，谁就拥有了不可替代的资源!<br />
<br />
]]></description>
<pubDate>2007-05-23 18:38:58</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网站设计的误区]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=4d4ce323b6a4b4d5d9fd1252cbbe1cf8</link>
<description><![CDATA[1、追求新奇，必定会赠加用户理解的难度。<br />
2、跟风，乱抄别人成功的模式，却不肯花心思想想自己要做的是个什么样的站点。<br />
3、看到别人网站上好的东西都想般到自己的页面上来，不考虑实际情况。<br />
4、嘴上说要简单，却不由自主追求复杂华丽的效果，百度的页面好看？！但它坚持不轻易在页面上加东西。<br />
5、用户体验真的很重要！但是当你把众多用户体验好的设计全放进自已的网站中时，那么它就会有着最差的用户体验。<br />
6、我们无法满足网民所有的需求，只能满足多数网民最重要的需求。<br />
7、“简单”不能解释为单一或越少越好，它是从用户主体感觉来说的，它就是让用户最少、最省地动手、眼和脑子。<br />
8、不要认为你在网页上提供的内容多了网民就会喜欢。]]></description>
<pubDate>2007-05-21 14:52:57</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[网民行为分析]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=198ff94a7f19f48e4b7ac15b951c0d7a</link>
<description><![CDATA[1、要么懒到除非很有必要才点击链接，要么胡乱点开一些链接然后一扫而过。千万别指望网民仔细看你网页上的内容。想想你自己——既使像百度这样你天天上且又如此简单的网页，你记得它页面上的所有内容吗？！这也得怪很多广告都以链接骗取用户的点击。<br />
]]></description>
<pubDate>2007-05-21 11:30:43</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[寓言——“阳春白雪”]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=268d18aa7ee73f152d7a1f4b709f6667</link>
<description><![CDATA[百灵去参加麻雀们的party，一展歌喉后却无人理会，因为麻雀们更欣赏唧唧喳喳的叫声。<br />
<br />
所以，做为一个“鸟人”，你一定要找到自已的“鸟群”！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
我遇过到许多这样的上司，与其做一个领导者，他们好像更愿意做一个监狱的看守长。]]></description>
<pubDate>2007-05-21 10:41:52</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[为什么不能采用现在的树状搜索]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=62a4c97df0d83474b9512e050b341f1d</link>
<description><![CDATA[1、从视觉上分析<br />
——页面是个有限的资源，或者说网民的注意力是有限的，页面上每多出一个东西都会在一定程度上分散用户的注意力。如果可以说网民在这个页面上所要得到的就是搜索结果，那么增加页面的复杂程度无疑赠加了用户找到搜索结果的难度（特别是在网站还没有被网民所熟悉时，除非你已经像新浪一样被用户熟知）。我觉得页面上每多出一个内容块，对用户来说就多了一层干扰和阻碍，用户就需要付出更多的“寻找”与“思考”。所以说，如果你想做一个简单的、易于操作的页面，最好不要超过三个内容块，而我们这个页面上却有五、六个内容块。我的结论是：你当然可以考虑增加新的功能，但你也要清楚有得必有失，树状搜索确实在一定程度上创造了良好的用户体验，但是它同时在其它方面却产生了不良影响。<br />
2，从用户操作上分析<br />
——首先我说两条共识：①、传统的选项搜索条是网民用得最多，也是最熟悉的的搜索方式;②树状搜索的优点在于简明、直观。我认为搜索要达到的目的就是能让用户以最快、最简单的操作得到他想要的结果。那么我假设我要找“朝阳区&nbsp;售价在6000-8000元/平米&nbsp;两室”的房子，这是一个再简单不过和搜索要求了，所上面网页上需要的操作是：①在搜索条中搜索朝阳区的房子，页面更新一次，返回结果；②打开树状搜索中的售价，点击&nbsp;6000-8000元/平米&nbsp;，网页又更新一次返回结果；③打开户型，单击“二室”，网页更新然后回返最后的结果。你不觉得这样很麻烦吗？！当然你可以让树状条默认是打开的，但还是免不了一次又一次的点击——返回，而且打开的树状条一屏是显示不完的，用户还是要在页面上寻找。可见，树状搜索在这里并没有发挥它的优势出来，而且同时存在搜索条和树状搜索多少会让用户有些迷惑。<br />
3，从分类方式上分析：<br />
——现在的问题是为什么donews和中关村在线采用了这种方式，我认为这是因为“物”的分类不同所产生的。你看donews中，手机、数码像机、手提电脑等等，虽说它们都属于数码产品，但它们的差异化是非常严重的，每一种的具体分类都不同，手机能否拍照、品牌等分类，电脑却可以按显示器大小等分类，也就是说这些东西的内部分类是很难统一起来的，但房子不一样，各业态的内部分类基本相同，所以我认为itdonews它更多是一种物的“聚合”或说是一种很松散的分类，内部的小类无法统一，因而如果采用传统的搜索条就让用户感觉很乱，因而适全采用树状搜索，但并不一定适合我们采用。<br />
<br />
关于刘总说的初级用户<br />
——itdonews的操作方式对于傻瓜用户来说，操作难度会更大。如果怕用户每项都会选，可以把“请选择”改为“不限价格”之类的字样，如果这还看不懂，那就真TMD是傻瓜了！但是用itdonews的搜索方式反而会回重初级用户的难于理解。]]></description>
<pubDate>2007-05-21 10:34:56</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[&quot;房老大成员最关注的社区&quot;的算法—初定]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=23510d75a3ef0257a99bebf90477bdd7</link>
<description><![CDATA[社区集分规则：<br />
1、被收藏一次，加1分。<br />
2、添加一条评论，加1分。<br />
3、添加一条话题，加1分。<br />
<br />
每10天算一次，把这10天内集分最高的十个社区挑出来显示在“房老大成员最关注的社区”。按集分倒序排列。]]></description>
<pubDate>2007-05-21 10:22:23</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[我在mytupa安了个窝]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=1ebdded276a575ad9de2e2809307e00a</link>
<description><![CDATA[    忘了是什么时候开始不写日记的。时间越久，越有一种找不到自我的感觉。以前写日记一直把它做为一种剖析自已、认识自己的方式，是一种与自己心灵的对话。因而，不写日记的这两年，生活枯燥、迷茫的感觉越来越强烈。<br />
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    时代走到了现在，互联网改变着每一个人的生活，当然也包括我。这些天一直想网上也安置个窝，现在个人主页类的网站真是多啊！既然是安家（虽说是网上的），当然就不能随随便便的。这些天琢磨了好几次，最后还是决定就在图葩网。<br />
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    其实也说不清是什么原因，只是心底的一种感觉，可能是图葩的风格与自己的性情很切合， 很喜欢她清雅中带着艺术气息的味道。从这段时间图葩发布的模板中就能明显感觉得到她不俗的气质，听说网站只有一个美工，人才啊！……<br />
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    每次在网站翻网页翻到累了就会想到Mytupa,我再也不想让那些糟杂、不断舞动着的网页折磨我的眼睛了！有时我觉得图葩网像都市中仍保持着天然气质的少女，她俏丽而不张扬、质朴却不简陋、高雅又让人倍感亲切……，不径然间会让人产生一点儿家的感觉。<br />
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    我不太懂什么叫做“点与点之间最近的距离”（据说Mytupa是按这种方法设计的），不过操作起来确实有些井井有条感觉，我刚来图葩时就不由得为她的导航设计叫绝！不像Myspace让刚来的人像坠入云雾一般分不清东西南北。不过听说图葩网是为白领小资们设计的，确实让我听了有点作为穷人倍受冷落的凄凉感。<br />
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    如果想没事多写点文章，赚点儿人气。最好的地方我想应该是新浪blog，人多啊！但我上新浪一般都是看，什么名人、八卦、……全都有，但是又觉得新浪真是太吵了，我是个爱清静的人，所以还是想找个安安静静的地方待着，最好在这里还能交上几个志同道合的朋友，我说的是那种纯粹意气相投的朋友，决不是为了拓展人际关系，否则我也不会来图葩了；更没有找女友的的意思，俺穷得一文不值，并且已有了个漂漂亮亮的、乖乖的女友！ 我在朱先生的blog里听说图葩以后也会住婚恋交友发展，俺在此劝老朱千万别这样做，要不要交男女朋友是网民自己的事，您只提供个平台就行了。<br />
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    前几天有同事向我推荐51.com，我去转了一圈就赶快逃出来了！真他妈的吓人，整个网站充斥着数不清的“帅哥”和“美女”！！满地都是征女友、一夜情、……，俺还真有点怕脏了自己的眼睛！<br />
不写那么多了，好几年不写东西，“手气”确实不行了。总而言之，俺就正式在图葩安家了。希望以后能多交些道上有朋友们。以下乱七八糟的文字就是俺结交朋友的自我价绍：<br />
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     姓名：张新亮    老祖宗说过，行不更名、坐不改姓。俺最讨厌不敢以真面目示人！<br />
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     出生年月：81年11月，不过求你千万不要跟我提80一代，看到那么多已经成了百万富翁的80一代们，俺实在是无法面对穷困潦倒的自己！如果您想聊这个话题，那就求您放了我吧！<br />
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     学历及专业：小学懵懂了六年；初中傻学了三年；中专（会计专业）又瞎混了三年；2000年开始报自学考试（汉语言文学专业），三年后的成绩是专科毕业，本科只剩英文一科没过（不过这科英文至今也没通过）；2005年买了电脑又自学些办公、平面、网站开发等，自认为比不上本科生的水平，但或许比二、三流专科生好一点儿；并且，这一切还在继续中…………所以，我的学历和专业是·%……￥%—Q·R%··*—）—￥#，嘿嘿，还是您自个儿猜吧！<br />
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      职业：以下是我自2000年7月分中专毕业后职业生涯——农民、农民兼做小生意、人民教师、非固定职业者、业务员、业务主管、创业失败者、网页设计员、现为房老大网（www.foloda.com）产品部产品专员（如果你想知道产品专员是干什么的，求您打电话问公司领导吧，我…我…我想我向你解释不清楚）<br />
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      未完待补充…………<br />
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<pubDate>2007-05-19 08:22:49</pubDate>
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<title><![CDATA[关于房老大]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=c65208a584948fc37322d8d1fba4454b</link>
<description><![CDATA[1、应该把社区中的TAG牵到房源中来，作为用户检索的通道。且TAG必须真正的是社会化的，就是说是用户的，否则没意义。<br />
2、分类展示和搜索将奠定为用户找到内容的两个途径，我觉得这是不容置疑的！]]></description>
<pubDate>2007-05-14 11:42:58</pubDate>
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<title><![CDATA[网站模式：内容+搜索+互动]]></title>
<link>http://xinliang.mytupa.com/blog/view.php?id=664443b4dba60e92e1517e2178993bae</link>
<description><![CDATA[1、传统的内容分类展示对用户有一定的引导作用，符合人的思维习惯<br />
2、搜索已成为用户找到想看的内容的最有效途径<br />
3、互动交流和智能化是WEB2的精髓，是网络发展的必然。]]></description>
<pubDate>2007-05-14 11:16:00</pubDate>
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